30. Oktober 2024

Pelizaeus-Gymnasium gewinnt erste E-Sport+ Schulmeisterschaft in Paderborn

Mit einem spannenden Finale in der VIP-Lounge der Home Deluxe Arena endete die erste Paderborner E-Sport+ Schulmeisterschaft. Zwölf Schulen aus dem Stadtgebiet traten Anfang September 2024 in den Disziplinen E-Soccer, Mario Kart und Roboterprogrammierung gegeneinander an. Über 500 Schülerinnen und Schüler kämpften um den Gesamtsieg, den schließlich das Pelizaeus-Gymnasium für sich gewinnen konnte. Organisiert wurde die Meisterschaft von der Wirtschaftsförderung Paderborn in Kooperation mit dem zdi.Paderborn, dem Paderborn E-Sports e.V. und dem E-Sport-Team des SC Paderborn 07.

Pelizaeus-Gymnasium holt den Gesamtsieg

In zwei der drei Disziplinen konnte sich das Pelizaeus-Gymnasium gegen die Konkurrenz durchsetzen: Sowohl im Mario-Kart-Turnier als auch im Roboterwettbewerb belegten die Schülerinnen und Schüler den ersten Platz. Damit machten sie eine schwächere Platzierung im E-Soccer-Wettbewerb wett und sicherten sich den Gesamtsieg. Zur Belohnung erwartet die Gewinner eine exklusive Kinovorstellung im Pollux by Cineplex. Auf den weiteren Plätzen folgten das Gymnasium Theodorianum und die Heinz-Nixdorf-Gesamtschule.

E-Sport+ – Mehr als nur Gaming

Das Besondere an der E-Sport+ Schulmeisterschaft war die Kombination aus Gaming und Bildung. Das „+“ steht für den zusätzlichen Fokus auf technische Fähigkeiten, insbesondere im Bereich der Robotik: „Der Wettbewerb im Programmieren von Robotern lief ähnlich ab wie die bekannten Roboterwettbewerbe, die wir bereits über das zdi.Paderborn durchführen. Die Teams mussten ihre Roboter so programmieren, dass sie verschiedene Aufgaben auf einem Spielfeld lösen“, erklärt Jürgen Janke, verantwortlich für den Bereich E-Sport bei der Wirtschaftsförderung Paderborn.

Vernetzung von Schulen und Wirtschaft

Neben dem sportlichen Ehrgeiz und dem spielerischen Wettbewerb stand die Vernetzung von Schulen und Unternehmen im Vordergrund. Regionale Unternehmen wie S&N, MyConsult und Phoenix Contact unterstützten die Veranstaltung und boten den Schülerinnen und Schülern zusätzliche Minispiele an, bei denen sie unter anderem ihre Reaktionsfähigkeit testen konnten. „Durch diese Angebote konnten die Unternehmen direkt mit den Jugendlichen ins Gespräch kommen und ihnen konkrete Ausbildungs- und Berufsperspektiven aufzeigen“, so Janke weiter. „Uns ist es besonders wichtig, frühzeitig den Kontakt zwischen jungen Talenten und der Wirtschaft zu fördern, um langfristig die Fachkräftesicherung in der Region zu unterstützen“.

Auch die Eltern waren in die Veranstaltung eingebunden: Im Rahmen eines Elternabends hatten sie die Möglichkeit, sich über die Chancen und Herausforderungen von E-Sport und Gaming zu informieren und Fragen zu diskutieren.

Große Resonanz und Perspektiven für die Zukunft

Die Resonanz auf die erste E-Sport+ Schulmeisterschaft war sowohl von Seiten der Schulen als auch der Unternehmen durchweg positiv. „Wir haben gesehen, dass E-Sport eine starke motivierende Wirkung auf Jugendliche hat. Gleichzeitig konnten wir deutlich machen, dass Gaming nicht nur Spaß macht, sondern auch Teamwork, Fairplay und technische Bildung fördert“, betont Janke.

Auch wenn noch kein konkreter Termin für die nächste E-Sport+ Schulmeisterschaft feststeht, plant die Wirtschaftsförderung Paderborn eine Fortsetzung des erfolgreichen Formats. „Wir bleiben am Thema E-Sport dran, weil wir sehen, dass es für die Fachkräftesicherung und -gewinnung in der Region immer wichtiger wird. Das Potenzial von E-Sport als Bindeglied zwischen Bildung und Wirtschaft ist enorm und das wollen wir weiter ausbauen“, so Janke abschließend.

Foto (WFG/Tobias Vorwerk): Die Teilnehmer der 1. E-Sport+ Schulmeisterschaft freuen sich über die Auszeichnungen.
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